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jueves, 23 de junio de 2016
2 personas en 1 tocon
Bug de morirse?
Antes de nada quiero hacer una pequeña introducción. Como sabréis, cuando nos pica un escorpión o una tarántula, morimos y nos llevan a nuestra casa. En este bug pasa algo parecido.
1. Vamos a ir al muelle y vamos a entrar dentro del barco con el bug de atravesar cosas
2. Vamos a guardar partida
3. De repente, nos caeremos en el suelo y sonara la música de cuando te pican tarántulas o escorpiones.
sábado, 7 de mayo de 2016
Ciclo de los 16 vecinos metodo 2
Lo primero que debéis de saber de este método es que sólo podéis realizarlo si tenéis 8 o más vecinos. Y es un método con el que, teóricamente, podéis hacer ciclos sin mucho riesgo de perder a los vecinos que os gustan (aunque tened en cuenta que ningún método es completamente exacto, por lo que siempre suele haber una pequeña probabilidad de fallo).
Advertencia: este método se realiza cambiando el reloj interno de vuestra 3DS, si cambiáis la fecha del juego no es seguro que obtengáis los resultados esperados.
1. Encuentra al vecino que se quiere mudar, y dile si quieres que se quede o se vaya.
- Si le dices que se quede, guarda y sal inmediatamente.
- Si le dices que se vaya, puedes hacer dos cosas: viajar hasta su día de cajas para venderlo/cambiarlo/regalarlo y luego guardar y salir, o saltar al siguiente paso.
2. Localiza un evento en el calendario de ACNL.
Intenta encontrar una semana sin eventos, en la que no habrá problemas para realizar el ciclo.
3. Cambia el reloj interno de tu 3DS al primer día de la semana elegida, además de sumarle un año al actual.
4. Carga ACNL.
IMPORTANTE: a partir de aquí hay 3 itinerarios. Debéis de seguir HASTA EL FINAL el que escojáis, nada de ir mezclando unos pasos con otros.
5.
Opción A: crea un nuevo personaje para vivir en el pueblo. Si escoges esta opción, puedes hacer el truco del nuevo vecino, o para asegurarte de que todos siguen ahí, cosa que debería ser así.
Opción B: entra a jugar con tu alcalde.
Opción C: entra a jugar con tu alcalde.
6.
Opción A: pon tu casa una vez te guste lo que ves. Después, guarda y sal y borra a este personaje nuevo.
Opción B: usa Guardar y salir inmediatamente.
Opción C: paséate por el pueblo para ver si alguien te hace ping. Sino, habla unas cuantas veces con cada vecino (recordad llevar el inventario vacío, e ir sin bayas). Guarda y sal. NO cambies la fecha, sencillamente vuelve a entrar con tu alcalde hasta que te hagan ping.
- Si les dices que se queden, continua en el paso 12.
- Si les dices que se vayan (al vacío), continua en el paso 12.
- Si les dices que se vayan (regalo, vender), ve hasta su día de cajas y una vez lo hayan cogido, guarda y sal.
7. Opciones A y B únicamente.
Modifica el reloj interno de tu 3DS y avanza un año.
8. Carga ACNL.
9. Elige NUEVA PARTIDA.
10. Cuando salgas de la estación de tren, mira el mapa. El vecino que se haya ido es el que se quiere mudar. NO pongas la casa de este nuevo personaje. Simplemente presiona el botón HOME y carga el reloj de tu 3DS.
11.
Si quieres conservar a ese vecino: cambia la fecha y retrocede un año. Entra al juego con tu alcalde y paséate por delante del vecino para que te haga ping. Si no lo hace, háblale 4-5 veces y usa Guardar y salir. Vuelve a entrar hasta que te haga ping y te diga que quiere mudarse. Dile que se quede, guarda y sal.
Si quieres que se vaya (al vacío): continúa en el paso 12.
Si quieres que se vaya (regalo, vender): cambia la fecha y retrocede un año, PERO añádele 5 días a la fecha en la que te encuentras. Esto debería poner al vecino en cajas. Entra con tu alcalde y, una vez lo hayan reclamado, guarda y sal.
12. Repite desde el paso 4, avanzando un año cada vez, como se indica en los pasos.
Ciclo (resumen):
1. Haz que alguien se quede o se mude, y luego guarda y sal.
2. Adelanta el reloj de tu 3DS un año.
3. Sigue una de las opciones anteriormente explicadas, y recuerda NO MEZCLAR PASOS. Aquí debería de aparecer el vecino que se muda.
4. Vuelve al paso 1.
Aspectos a tener en cuenta:
- Viajar en el tiempo hacia atrás cuenta como 1 día viajado hacia adelante en el juego.
Si avanzas demasiados años y quieres volver al actual, debes de hacer lo siguiente:
1. Fecha en la que estás: 6/4/2014.
2. Fecha a la que quieres volver: 6/4/14. Cambia la fecha. Inicia el juego con tu alcalde, y luego guarda y sal inmediatamente. Cambia la fecha un año hacia adelante. VUELVES A ENTRAR EN EL CICLO, y tienes a un vecino que se quiere mudar, pero no está en cajas. Sigue los pasos hasta el final de nuevo
Ciclo de los 16 vecinos metodo 1
Segundo: debido a los viajes en el tiempo, deberéis de tener la ordenanza Como una patena si no queréis que se os estropee el pueblo. Sino, deberéis de guardar las flores que no queráis que se marchiten en los bolsillos, en vuestra casa, etc.
IMPORTANTE: No debéis de llevar más de 100 bayas en los bolsillos, ni objetos de ningún tipo (aunque sí a modo de regalo en las cartas). Evita que los vecinos quieran que les vendas/compres algo, entre otras opciones. Y si tenéis 9 vecinos y la acampada, no os olvidéis de mirar allí: quizás vuestro deseado vecino vaya de excursión cuando menos os lo esperéis, y sencillamente tengáis que convencerlo para que se mude.
Antes de nada, recordad: si hacéis esto es bajo vuestro propio riesgo. Puede que si en el proceso os falte hacer algún paso, se vaya alguno de los vecinos que os gustan. Y yo no me responsabilizo de nada si eso ocurre.
Paso 1: Viaja dos días hacia adelante, y luego usa guardar y salir.
Si un vecino no te ha hecho "ping" (cuando se sorprende al verte, es decir, que quiere algo) para decirte que se quiere mudar, viajar en el tiempo demasiado puede hacerles que lleguen al día de cajas, o incluso que se hayan ido. Sin embargo dos días es un período de tiempo que no debería forzarlos a que ocurra lo anterior si nadie te ha hecho ping recientemente (ya que pueden tardar hasta 5 días en mudarse desde que te lo comentan).
Paso 2: Viaja en el tiempo hasta el presente.
Paso 3: Chequea a todos tus vecinos y encuentra el que se quiere mudar.
Esta es la parte más importante. Tienes que chequear A TODOS tus vecinos, y para ello debes entrar en su campo de visión para ver si te hacen ping. Si no hacen ping, habla con ellos 2-3 veces, ya que a veces te comentan que otro vecino se quiere ir, y también porque si no lo haces, al pasar determinado tiempo sin hablarles, si se quieren mudar no te avisarán.
Eso sí, preparaos para aburriros, ya que a veces te harán ping para pedirte fruta, que vayas de visita a su casa o decirte que ellos quieren ver la tuya, por ejemplo. Sobre todo si quienes hacen ping son los vecinos que no queréis que se marchen. Y si te dan regalos, déjalos en el suelo o véndelos inmediatamente.
Si no os encontráis con alguno de los vecinos fuera de sus casas paseando por el pueblo (no valen las tiendas), sencillamente usad Guardar y salir y volved a entrar con vuestro alcalde, ya que eso forzará al juego a hacer que los vecinos puedan salir de sus casas (aunque realmente es aleatorio, puedes hacerlo 3 veces y que siga ahí).
Y tened en cuenta, que cuantos más vecinos queráis conservar, seguramente más tediosa se vuelta este paso.
NO ASUMÁIS QUE PORQUE UN VECINO NO OS HAGA PING, NO SE QUIERE IR.
Debéis de tener en cuenta que los vecinos que están pescando, o plantando flores (se ve que tienen la expresión de pensamiento, como cuando abres tu inventario).
Si sabéis que alguien quiere marcharse pero no os hace ping, tenéis dos opciones: guardar y salir, volver a entrar y pasar por delante para ver si os hace ping, o el truco del traje de buceo (os lo ponéis y os vais a la esquina del mar, esperáis 5 minutos y luego volvéis a pasar por delante).
Paso 4: repetir.
Si el vecino que te hace ping para mudarse te gusta, ya sabes que tienes que decirle que no. Si es uno de los que quieres que se marche, podéis viajar en el tiempo hasta el día en que se marchen y luego volver al presente. Y chequead a vuestros vecinos para aseguraros de que ninguno quiere mudarse (ya que los viajes hacia atrás también cuentan como días pasados en el juego). Y luego, repite todo el proceso.
En el caso de que viajes y vuelvas al presente, lo más seguro es que alguno de tus vecinos quiera irse, por lo que podéis chequearlos con el método de guardar y salir, o bien otras dos opciones si esta se os hace muy pesada:
1. Viajar un día hacia adelante y volver a chequear a todos. Es un método un pelín arriesgado por si el vecino que se mude está justo en el día anterior a cajas, pero normalmente un día no debería de ser suficiente para que esto pase.
2. Repetir el proceso. Esta es una opción bastante arriesgada, tenedlo claro.
Trucos y consejos finales
1. Si quieres realizar el ciclo de los 16 vecinos para poder recuperar a alguno, lo mejor sería que tuvierais una lista para llevar la cuenta del estado del ciclo.
2. Mirad la Acampada. Si tenéis 9 vecinos, podéis forzar al de la acampada a que se mude a vuestro pueblo y aumentar las posibilidades de que el próximo vecino que se vaya sea uno de los que no queréis (el de la acampada incluido, si es el caso).
3. Como dije antes, si no encontráis a un vecino paseando por el pueblo, guardad y salid hasta que logréis hacerlo aparecer.
4. Un vecino enfermo, teóricamente no debería de querer mudarse. Si el vecino es un indeseable, compradle medicina para curarlo. Pero no os olvidéis de chequear al resto por si quieren irse.
5. Los vecinos nunca te dicen que quieren mudarse si no es con un ping.
6. Si no guardas y sales cuando viajas al futuro, entonces algún vecino puede decirte que quiere mudarse. En este caso, deberéis de aceptar o rechazar la propuesta según lo que queráis, y comenzar los pasos desde el primero.
7. A mayor número de vecinos que queráis mantener, más cuidadosos deberéis de ser.
Truco: elige donde se ponen tus vecinos
Hoy me gustaría hablaros de un truco no muy conocido y que yo lo descubrí por casualidad, y quiero compartirlo con vosotros ya que seguramente, mas de una vez os ha fastidiado donde se ha puesto el vecino.
1- Primero, tenéis que tener tres personaje ( el alcalde y dos normales), ya que el cuarto nos ayudara a realizar este truco. El día que sepamos que se nos va a mudar un vecino ( al día siguiente de que se haya ido un vecino), tenemos que crear una nueva partida.
2- Una vez estemos fuera de la estación, vais a mirar si hay algún puesto de un vecino. Si os gusta donde se ha puesto y quien es, vais a buscar a Tom Nook para que os ponga la casa y asi poder guardar partida.
2.1- Si no os gusta el lugar o el vecino, cerrad la partida sin guardar y volved a repetir el paso anterior.
3- Una vez hayáis encontrado el vecino perfecto y el lugar perfecto, y hayáis guardado partida, entrad con el alcalde, guardáis, salís y borráis la partida del personaje creado ( el cuarto)
MUY IMPORTANTE:
No todos los días vendrá un vecino nuevo. Es recomendable entrar todos los días con el personaje nuevo y mirar si ha venido un vecino. Se ha podido comprobar que al séptimo día sin que ningún vecino se haya mudado, hay un 100% de posibilidades de que se mude uno nuevo.
miércoles, 27 de enero de 2016
Clonar objetos
¡Hola! Hoy os voy a enseñar un truco un poco peligroso, ya que hay una baja posibilidad de que se borre la partida.
Clonar puede borrar tu partida del juego, aunque la probabilidad de que ocurra no sea muy alta.
Si a pesar de las consecuencias queréis asumir el riesgo, seguir los siguientes pasos:
Coloca en tu inventario todo lo que queráis clonar.Conecta con un amigo, y visita su pueblo, (no el tuyo).Deja en el suelo todos los objetos de tu inventario.Pide a tu amigo que pulse "START" y que le de a "TODOS A CASA".Durante el proceso de guardado, cuando la bola haya dado una vuelta completa justa, desactiva la función "Wireless" de la consola. Hay que ser muy preciso para que salga bien. (Para desactivar el Wireless debes subir el botón que hay. Al desactivarlo la luz amarilla no debe aparecer. Esto habrá interrumpido vuestra conexión en la mitad, y tus objetos estarán en tu inventario, pero también en su pueblo.
viernes, 22 de enero de 2016
3 bugs para atravesar
Aquí hay recolectadas las más comunes y sencillas maneras
Verás cómo poco a poco vas a atravesando los objetos hasta conseguir hacer cosas como estas:
Únicamente necesitas una red de bichos, ponerte a una distancia breve del objetivo y andar (mampulsando el botón A) lo más lento posible, casi quieto.
Entierra cualquier objeto que luego puedas desenterrar sin problemas.
Ahora sólo tienes que correr hacia la dirección que quieras atravesar.
Os dejo unas opciones para probar estos bugs.
viernes, 15 de enero de 2016
Que no te piquen las abejas
Cuando agitas un árbol no frutal del pueblo, puede caer de él una colmena llena de abejas listas para picarte.
Para evitarlo, un truco muy sencillo consiste darle a START y luego Guardar y continuar.
De esta forma las abejas desaparecerán y la colmenta no, la cual podrás vender posteriormente.
sábado, 9 de enero de 2016
Reventar globos sin tirachinas
Usando una red, podemos aprovechar golpear el globo cuando éste está bajando por la costa.
Este truco es útil cuando estamos cazando bichos y no nos da tiempo cambiar la herramienta.
viernes, 31 de julio de 2015
Como conseguir los quatro maniquíes
2. Compra 31 accesorios en la sección de las Hermanas Manitas de Trini (la cantidad puede variar, pero muy poco).
3. Te lo dará Mili cuando uses varias veces la máquina QR.
4. Te lo dará Graciela cuando hagas tu primera compra en su tienda. Aparece en “Galerías T&N”, la última ampliación de Tendo y Nendo.
lunes, 20 de julio de 2015
Ocultar las rocas
Hola crossingueros!!
Seguramente a todos hos habra passado que vais a poner un camino precioso o algo parecido y una roca lo fastidia todo. Pues hoy hos traigo un truco para que esto no hos vuelva a passar. Es tan sencillo como poner un panel de diseño ( para mas informació ver el apartado "proyectos") enfrente de la roca, y entonces la ocultaremos un poco.
domingo, 19 de julio de 2015
Conseguir bayas con las piedras
Hola crossingueros!!
Hoy me gustaría hablaros sobre como aconseguir bayas con las piedras. Con este truco podemos llegar a aconseguir 32000 bayas, dependiendo de nuestra suerte (Para saber como tener mas suerte, mirad el apartado de feng-shui). Primero, tenemos que encontrar la roca especial de cada día y haz dos agujeros detras de ti. Luego, dale varios golpes, hasta que no salga mas dinero. De esta forma, gracias a los agujeros, no podras moverte, provocando que los golpes que le des a la roca no se pierdan.
Este truco también es valido para los minerales.


